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日本***羡慕中国***选手,日本***羡慕中国***选手吗

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于日本***羡慕中国电选手问题,于是小编就整理了3个相关介绍日本***羡慕中国***选手的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为什么LOL中国和韩国玩家这么厉害却不见厉害的日本玩家?
  2. 日本和弓,蒙古弓,竞技反曲弓,复合弓哪个威力大?
  3. 日本的游戏世界第一,为什么电竞却落后于中国?

什么LOL中国和韩国玩家这么厉害却不见厉害的日本玩家?

日本本身玩的人就少,人口基数摆在那里,说难听点lol在日本啥也不是,***从来都不是日本感兴趣的东西,我觉得比下动漫,韩国就是渣,中国也就这两年有几部出彩的作品。一句话,术业有专精。

日本和弓,蒙古弓,竞技反曲弓,复合弓哪个威力大?

从拉弓射箭的时间频次来比较,我用蒙古弓射10只箭,竞技反曲弓可能射9只,复合射6只,和弓也就射1只。

日本电竞羡慕中国电竞选手,日本电竞羡慕中国电竞选手吗
(图片来源网络,侵删)

和弓太拘泥形式和礼仪,节奏太慢,典型的日本岛民的礼仪习俗内卷。如果练过竞技反曲,或复合弓,甚至蒙古弓,绝不会回头练和弓。

如果说精准度,那复合弓就属于狙击手,精准度最高;其次是竞技反曲弓,相当于神***,要求技术和各项参数多;蒙古弓属于冲锋枪,准度也是可以,威力也猛;和弓最多是鸟枪,既没有弓瞄也没有弓台,全靠身体平衡,感觉和感知,考级时不看是否射准,而是看动作和礼仪是否到位,唉!日本文化就是这样。

你的提法无法回答。你大概的意思是指射程和穿透度吧?既然没有说精度,那么先说射程,同一枝箭,决定射程远近的是拉力与拉距,相同拉力与拉距射程相同,不论什么弓都一样。不是什么弓可以发射的更远,而是直拉弓的拉距最小,多出来了弓弦与弓背的无效距离,而反曲弓在弓梢有两个凸起,相当于两个小弓,增加了一点拉距而已。而现代复合弓,单纯从射程的角度来说,增加了有效拉距,所以很多人在空拉复合弓时被弓弦抽的跳起来,因为3弦几乎弹到握把位,而其它弓是不可能的。再说一下日本的和弓,这是直拉弓的一个极端,弓很大,拉距也很大,那么箭就要做的很长,而人的双臂是有限的,拉距也是有限的,同样的人发射不同的弓箭时,用和弓要发射更长更重的箭,所以射程是最小的,同理,欧洲长弓也是一个道理。

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日本的游戏世界第一,为什么***却落后于中国?

从哪得到的过时数据,游戏也是分种类的,有像lol,dota那种即时对抗的,也有像只狼,黑魂,仁王那种3a单机大作,适合个人玩。

日本3a游戏大厂很厉害,但3a大作基本都是单机游戏,而且玩游戏的日本宅男也喜欢玩单机游戏,喜欢非对抗性的,可能默默玩一款游戏好几年,只为了通关游戏能快上几分钟 甚至几秒。

就像lol在日本发展多年,最近几年才刚有些观众战队成绩外卡水平,去年靠引进韩援才能勉强在世界赛上打一打。

日本电竞羡慕中国电竞选手,日本电竞羡慕中国电竞选手吗
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日本不是***发展落后,而是根本没观众基础发展,不像韩国有一整套***发展机制,关注度也高。

这个问题其实是很沉重的。你这样提问,其实真正显得很蠢的是我们自己

1.中国人口庞大,人均收入也完全可以满足购置电脑电子游戏,是IT领域的一块超级大肥肉和必争的市场。

2.中国的就业率是个永久性问题,因为人太多了,所以相对应的需要派生出的新兴行业也要多,电子竞技一定程度上能缓解就业问题。

3.中国自己做游戏研发的能力基本上属于初学者水平,不需要多说。以至于造成了自主品牌丢失市场进而导致美国游戏全面入侵的现状。

4.中国人才步入小康,审美品味、生活节奏,仍处于像世界中产水准靠齐的阶段,没工夫也没能力去仔细琢磨一些优秀的单机游戏。反而是美国韩国那种快餐游戏更受欢迎。

5.中国消费者,无论是电脑硬件及软件上,长期受美国游戏文化殖民,对美国游戏如数家珍,对自己的国产游戏无脑黑嗤之以鼻。变相加快了国产游戏的死亡。

6.所以诞生了一个全世界都知道的畸形行业:中国***,一张美国游戏最好最庞大的活体广告及传销组织。忽悠全中国的人都入这个坑。

7.而上述这些情况日本都没有,自主创新,唤醒民族自尊,任重道远

到此,以上就是小编对于日本***羡慕中国***选手的问题就介绍到这了,希望介绍关于日本***羡慕中国***选手的3点解答对大家有用。

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